Q2全球手游收入增長(zhǎng)32%
App Store第二季度的游戲收入為77億美元,同比增長(zhǎng)34%;Google Play第二季度的游戲收入為45億美元,同比增長(zhǎng)28%。App Store和Google Play第二季度的總手游下載量為92億次,同比增長(zhǎng)19%,增速非常快。
手游約占第二季度App Store全球總收入的77%,占Google Play支出的88%左右。Google Play第二季度的手游下載量約為72億次,相比于去年同期的57億次增長(zhǎng)25%,這一增速遠(yuǎn)超App Store。
Google Play手游下載量增速更快
在收入排名前十的手游中,亞洲游戲占據(jù)了五款,在前五中占據(jù)三款。和第一季度一樣,《王者榮耀》占據(jù)了App Store手游下載量的第一位,即便它登陸的海外市場(chǎng)依舊有限!而《地鐵跑酷》則在全球所有手游中下載量居首,在Google Play上也排名第一。
《王者榮耀》在App Store的下載量最高
單款游戲收入方面,不論是在全球收入,還是Google Play、App Store收入上,《怪物彈珠》都排名第一,不過(guò)《王者榮耀》收入相比于第一季度有明顯提升,有望在今年下半年對(duì)《怪物彈珠》的地位進(jìn)行沖擊。
值得一提的是,摩根士丹利此前在維持騰訊的“增持”評(píng)級(jí)時(shí),也曾公開表示《王者榮耀》、《天龍八部》和《魂斗羅》這三款騰訊旗下的手機(jī)游戲均位列手游下載榜的前五名,而這在今年下半年無(wú)疑將會(huì)給騰訊帶來(lái)一筆不菲的收入!
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